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「ZECTの諸君 君達の作戦は、最初からお見通しなのだよ」 【名前】 カッシスワーム ディミディウス 【読み方】 かっしすわーむ でぃみでぃうす 【声/俳優】 坂口拓 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第41話「敗れる最強」第42話「最凶VS.最恐」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態 【モチーフ】 カブトガニ 【詳細】 地球に棲むカブトガニに似た能力を持つワーム成虫態。 乃木怜治という男性に擬態するワームのボス的な存在で、ワーム達を率いていたウカワームが倒された後に登場した。 サナギ体を指揮しゼクトとの決戦に挑む。 ワーム特有の「フリーズ」と呼ばれる超高速移動能力があり、事実上時を止めてしまうほどのスピードで移動できる。 能力を使ってガタックはもとよりハイパーカブトのハイパークロックアップでさえ封殺し、一度は追い詰める。 パンチホッパー、キックホッパー、サソードの3人を同時に相手にしても極めて高い戦闘力を誇るが、少々エキセントリックな人格で、擬態したままマスクドフォームのガタックと戦って戦闘不能に陥らせる。 その後、ネイティブを人質に取りZECTが開発に成功したワームの擬態を解除させるアンチミミック弾を手に入れる事を目論見、囮とし加賀美新が変身して攻撃してくる事を見抜いた上で迎撃。 圧倒的な力でガタックを追い詰め、やってきたハイパーカブトもはねのけフリーズを発動し攻撃を加えるも、フリーズ発動前に発射されたハイパーシューティングの追尾弾が着弾し大ダメージを受ける。 ダメージの所為かフリーズを発動せず、サナギ体軍団を呼び寄せハイパーカブトに向かわせるが、マキシマムハイパーサイクロンでサナギ体軍団と共に一掃された。 だが、再生復活し「カッシスワーム グラディウス」、更に2体に増えた「カッシスワーム クリペウス」と二度も復活。 『バトライドウォー』ではボスの一角として出現。本来の「フリーズ(と言っても実質上は相手の懐への瞬間移動)」の他、進化後のグラディウスが使っていた「相手の必殺技を受けて返す」というカウンター攻撃も習得している。
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■ゾウディアック2メールマガジン ■第8号 (2003年12月25日) ★サイトの更新情報★ スクリーンショットを5枚追加 どうやら、今年最後の更新となりそうです。 製作プロジェクト開始以来、二度目のクリスマスを迎えてしまいました。 今回の更新は、更新ネタに困ったときの頼み綱、スクリーンショットです。 製作期間が延びるにつれ、 更新のネタが厳しくなってくるのが目に見えるようで申し訳ございません。(汗) 前半にちょっとサイト更新を飛ばしすぎたのか、 はたまたここまで完成版公開がずれ込んでいるのが悪いのか… どちらにしろ、この苦しみがある程度の弾みとなるよう祈りながら、 年の瀬を迎えたいと思います。 ★スタッフから★ [あつひと] どーも。毎度あつひとです。 え~。実は僕雪国出身でして、 地元がまさにゾウディアックの様な所なんですよ。 …いや、プロックスとかは出ませんよ(笑) でも有名な某ゲームに出てくるペンションが あったりしたり、やっぱり雰囲気は そんな感じ何でしょうか? ちなみにそのゲームの中に出てくる ペンションの名前は「シュプール」です。 まぁ、わかった人だけニヤリとしてください♪ (と言うか「シュプール」であってたかなぁ…汗) とまぁかく言う私めの実家も ペンションをしていたりします。 ゾウディアックの一部シーンにて 僕の実家のペンションを元にしていただきました。 まぁ、ゲームにあわせて大分変わっていますが、 雰囲気はそんな感じですね。 ゾウディアックと関係ない上に、 もろ宣伝になってしまうので言いませんが、 良かったら気合で探して ウチのペンション泊まりに来て下さいね♪(笑) とまぁゾウディアック裏話でしたぁ♪ ちなみに、雪国出身を生かしてゾウディアック 制作に貢献してるかと思いきや まったくしてなかったりしますが(汗) [陽炎] 皆さん、こんにちわ。総指揮の陽炎です。 今回はエンディングについて、少しお話したいと思います。 ゾウディアックは前作も今作も、マルチエンディングです。 どこのどなたが最初に思いついたのか知りませんが、 マルチエンディングというのは映画にも小説にも真似できない、 ゲームならではの楽しみ方だと思います。 特にサウンドノベルやアドベンチャーで、 マルチエンディングは非常にポピュラーです。 サウンドノベルの場合、エンディングの数が非常に多い場合もあります。 ノベルゲームの代表的な存在である、 「かまいたちの夜」シリーズでもかなりの数のエンディングが用意されていました。 そのためか、ジャンル的にサウンドノベルに近かった前作では、 「ノベルゲームにしてはエンディングが少ない」というご指摘がありました。 ご指摘してくださることは非常に嬉しいのですが、 今作でもエンディングの数は前作と同じ程度に落ち着く予定です。 その理由を説明するためには、 まず私のエンディングに対する考え方をお話ししたいと思います。 「終わりよければ全てよし」という言葉の通り、 エンディングがいいゲームというのは、 終わった後にも爽快感が残ったり、 悲しいストーリーならその余韻に浸ることができます。 逆にそれまでがよくても、突拍子もないエンディングを迎えてしまうと、 そのゲームの評価もグンと下がることになります。 映画でも、「前半は退屈だが、後半の盛り上がりが凄い」という映画と、 「途中までは面白かったのに、終わり方が最悪」という映画では、 世間の評価もかなり変わってきます。 それだけ、エンディングというのは大事なものだと考えています。 マルチエンディングの話に戻りますが、 やはり数が増えてしまうと、「質より量」に傾いてしまう気がします。 それが顕著なのが、「バッドエンド」の多さです。 つまり、主人公が意味もなく死んでしまったり、話が未解決のまま終わったりと、 それまでの話の流れをぶち壊すような終わり方のことです。 前作でも、それぞれの敵にやられたら主人公が死んで、 それをひとつの「バッドエンド」として加えることも可能でした。 しかし、それではただの数稼ぎのエンディングになってしまいますし、 エンディングコンプリートするのも非常に大変です。 エンディングというものは、見る価値がなければ作る意味がないと思うのです。 とまあ、私のエンディングに対する考え方はこんなところです。 すでに今作でも、エンディング製作に取り掛かっています。 (…といっても、エンディング以前の部分が完成したわけではありません(汗)) エンディングはちょっと雰囲気を変えてみようと思っているのですが、 具体的にどうなるかは見てのお楽しみとしておきます。(笑) 今後増えたり減ったりする可能性も否定できませんが、 現時点で予定しているエンディングの数は全部で6つ。 そのうちのひとつはすでに完成、3つがスクリプトだけ仕上がっています。 どれも個性豊かなエンディングが揃ったと思いますが、 それなりの時間もかかっていますし、 「見る価値のあるエンディング」を目指して製作に励んでおります。 ★ユーザーから★ ■質問 何時間ぐらいゲームを楽しめますか? 公開予定日がのびたということはゲームが、 よりよいものになるということですね?(ユキモン) ■答え まだ誰も最初から最後まで通してプレイをしていない…というより、 断片的にしか完成していないために具体的に何時間とは言えないのですが、 おそらく、初回プレイにかかる時間は前作と同じくらいになると思います。 ただ、謎解きや戦闘でどれだけ詰まるかなど、人によって個人差も出てくるでしょう。 事実、体験版の所要時間のアンケートを見ましても、 30分未満 (7.6%) 30分以上~1時間未満 (34.1%) 1時間以上~2時間未満 (37.3%) 2時間以上 (21.0%) というように、かなり時間がわかれています。 また、今回は戦闘と謎解きの難易度が設定できますので、 低い難易度なら、それなりに短い時間でクリアすることが可能になると思います。 ふたつ目の質問は、ちょっと心にグサッと突き刺さりましたが(笑)、 よりよいものになるように、スタッフ一同努力しております。 ★推定完成度パラメーター★ シナリオ ■■■■■■■■■□(90%) システム ■■■■■■■■■□(99%) スクリプト ■■■■■■■□□□(70%) BGM ■■■■■■■■■□(95%) 背景イラスト ■■■■■■■■□□(80%) 人物イラスト ■■■■■■■□□□(75%) 怪物イラスト ■■■■■■■■□□(85%) アイテムイラスト ■■■■■■■■□□(80%) 段々と黒い四角が多くなってくると、正直安心します。(笑) 実は、ここしばらく私は担当スクリプトでスランプに悩まされていたのですが、 ようやく調子が出てきたようです。 このままラストスパートといきたいものですね。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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●アーケイン・トリックスター(真なる中立、ハーフリング) 13レベル・ウィザード/2レベル・ローグ/1レベル・バーバリアン イマイチくせえええええええええええええええ 近距離火力が出ない。ヒールが撃てる程度じゃなあ・・・・消すか・・・・ ●初期能力値配分 【筋】12,【敏】10,【耐】16,【知】18,【判】08,【魅】08, ●特技 Lv 1:《最下級ドラゴンマーク》 Lv 3:《追加Sp》 Lv 6:《下級ドラゴンマーク》 LV 9:《洞察による反応》 Lv12:《上級ドラゴンマーク》 Lv15:《呪文高速化》 Lv x:《呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文レベル上昇》(ウィザードボーナス特技) ●技能 捜索、装置無力化、魔法装置使用、解錠(ある程度)、 ●エンハンス [Hrf]幸運Ⅲ(反応) [Hrf]追加ドラゴンマークⅣ [Hrf]狡知Ⅰ(命中) [Hrf]GuileⅣ(威力) [Rog]急所攻撃Ⅰ(威力) [Rog]急所攻撃Ⅰ(命中) [Wiz]元素操作Ⅳ [Wiz]知力Ⅱ [Wiz]最大化強化Ⅰ [Wiz]高速化強化Ⅲ [Wiz]呪文レベル上昇強化Ⅰ [Bbn]疾走増幅Ⅰ [Bbn]ダメージ減少増幅Ⅰ 装備込み・能力 ●能力値 【筋】22,【敏】20,【耐】26,【知】34,【判】10,【魅】10, レベルアップで知力に+4、エンハンスで知力に+2、敏捷に+1 本:筋力、敏捷、耐久、知力に+3、他に+1本 装:筋力、敏捷、耐久、知力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:282(基礎20+竜10+GFL30+13d4+2d6+1d12+CON8*16+装備18) SP:??? AC: 44(基礎10+鎧9+盾6+敏捷5+回避5+反発5+外皮3+サイズ1) 頑健:22(基礎6+耐久8+抵抗3+GH4+種族1)※ナイトシールド込み 反応:30(基礎7+知力12+抵抗3+GH4+種族1+EN3) 意志:16(基礎8+判断0+抵抗3+GH4+種族1) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ライトシールド 鎧 :+5ミスラル・チェインシャツ 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンズ / ヴィーコン・オヴ・ティア? 首 :プロテクション5 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :セヴン・フィンガード・グラヴ 腕 :ケイオス・ガード 足 :敏捷力+6 ●攻撃・・・(急所攻撃時) トリーズン:+25/+25/+30(SA+32/+32/+37) 1d6+12/17-20*2(2d6+30/17-20*2) 内訳:BAB+8,STR+6,GH+4,Weapon+5,Size+1,LotD+1,(SA+3,背後攻撃+2,EN+2) ,DPで+8可 :STR+6,Weapon+5,LotD+1(SA+1d6,EN+13,WP+5)
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ロサブーケミディ(ローズ) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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ロサブーケミディ(ピーチ) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/3721.html
ブロッサムミディ(アクア) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/425.html
プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ディアブロ】魔界を代表して新生世界評議会の会議の場に現われたディアブロは口を閉ざしたままだった。魔界から天界への戦戦布告に対し、未だ満足のいく回答を得ることが出来ない魔界。圧倒的に有利な戦力を揃えつつも、武力行使しない理由は不明だった。そして、そんな彼の元、水の悪魔と共に、神となった水の悪魔は訪れる。 【世界評議員ディアブロ】現世界評議員のディアブロにとって、元世界評議会所属の研究者である水才は見逃せない存在だった。口を閉ざした水才の代わりに言葉を発する水波神。離れていった聖暦の天才達の末路。もう世界評議会はお終いさ。行方不明の炎才と闇才、教団所属の水才と風才、天界についた光才、残された天才は無才だけだった。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆5【ディアブロ】 → ☆6【世界評議員ディアブロ】 ドライバ 【マーラ】 → 【マーラ:セカンド】 スキル LS デモンライズ:ライフシフト → デモンライズ:ライフシフトII+ AS ペインズヒール NS1 マーラ → マーラ:セカンド NS2 ハンズヒール9/25 元ネタ ディアブロはイタリア語で悪魔の意。 マーラは釈迦の悟りの開きを妨げる魔神の名前。 セリフ 「」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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ブロッサムミディ(セージ) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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ドットミディ(ラベンダー) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント